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배틀그라운드

구입 첫날 찍은 비행기 내부. 곧 서로 쏴 죽일 운명이라 그런가 다들 표정이 썩었다.
넓은 맵을 내려다보며 낙하하는 연출은 좋았다.
구입한지 4일 만에 드디어 듀오로 첫 1등 기록.
버기
이런 버그도 있었지만 얼리 액세스니 그러려니 했다.
때로 내려오는 낙하산들.
인벤토리.
유일한 킬이 마지막 한 명!
요령이 늘수록 점점 1등 하는 일이 잦아짐.
손에 피 안 묻히고 0킬 우승도 심심찮게 하게 됨.
전원 딸피.
조작감 구린 오토바이.
치킨..
4킬이나 하다니.. 비효율적인 플레이를 했다.
계속되는 치킨 퍼레이드.
아이러니하게도 1등을 하는 횟수가 많아질수록 긴장감이나 짜릿함은 점점 떨어짐.
정식 버전이 되며 바뀐 로비 화면. 물론 그래픽은 여전히 구리다.
정식 버전과 함께 추가된 사막 맵 미라마.

작년 7월 배틀그라운드를 처음 구입했을 때의 첫인상은 UI부터 전체적인 그래픽 퀄리티, 캐릭터 모션까지 겉으로 보이는 거의 모든 것들이 다 구리다는 거였다.

콜 오브 듀티 시리즈나 더 디비전 같은 퀄리티의 FPS 또는 TPS 총질 게임들에 익숙해져있다 보니 상대적으로 비교가 될 수 밖에 없었던 건데 찰흙 같은 캐릭터들과 모션 캡처 근처에도 못 가본 듯한 어색한 움직임을 보며 도대체 이게 왜 요즘 핫하다는 건지 이해를 할 수 없었다.

그런데 그 정신 사납고 어설퍼 보이는 준비 화면이 끝나고 본 게임으로 들어가 100여 명이 낙하산을 펴고 흩어지는 순간 느낌이 왔다.

어디서 맞닥뜨릴지 모르는 사방의 적들과 점점 조여오는 자기장의 존재로 오랫동안 느껴보지 못했던 긴장감과 1등을 했을 때의 짜릿함을 느껴보고 나니 왜 이 게임이 뜨고 있는지 비로소 납득이 되었다.

UI도 거지 같고 넓기만 했지 질 떨어지는 그래픽임에도 높은 사양을 요구하는 등 단점이 많았지만 단순명료하지만 중독성 있는 게임성만큼은 확실히 뛰어났다.

하지만 얼리 액세스로 시작하고 유니티 에셋 스토어에서 파는 건물들을 사다 쓰는 등 처음 시작이 인디스러운 사이즈였던 게임이 예상치 못한 대히트를 하는 바람에 핵이나 서버 문제 등에 빠른 대처 하지 못했고 이로 인해 조금씩 유저들이 이탈하기 시작했다.

내 경우에는 맵과 무기만 추가해나가고 게임 방식에는 아무런 변화가 없는 점 때문에 서서히 흥미를 잃게 됐다.(물론 똑같은 게임 방식에 똑같은 맵에다 캐릭터만 계속 추가해도 잘나가는 LOL을 보면 이건 내 성향의 문제이다.)

배틀그라운드는 모바일 게임이 점령하다시피 한 국내 게임계에서 보기 드문 PC 게임을 그것도 글로벌 플랫폼인 스팀에 출시해서 역대 최고 동접수를 갱신하는 등 기록적인 성공을 거둔 게임이다.

국내에서 또 이런 일이 생길까 싶을 정도로 대단한 일이고 그것만으로도 명작으로 남을 자격이 있는 게임이다.

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